本文适用于侧重广告变现的 Unity 游戏。
涉及到隐私政策,👉 指路我的另外一篇文章 广告风控指南:隐私政策
Firebase SDK
理解:Firebase 项目实际上只是一个启用了额外的 Firebase 特定配置和服务的 Google Cloud 项目;
常用功能
- 事件统计和设置用户属性;(Log Events & setUserProperty)
- 统计bug/崩溃等,且支持自定义 key 细化发生场景;(Firebase Crashlytics)
- 云端配置控制;(Remote Config)
- 收集启动时长,监控网络请求等性能数据;(Performance)
- 接入多种登录方式如 Facebook/PlayGames 等;(Firebase Authentication)
官方文档
- [Firebase] Google Analytics for Unity:
- [Firebase] Firebase Crashlytics:
- [Firebase] Remote Config:
- [Firebase] Performance Monitoring:
- [Firebase] Firebase Authentication:
测试方法
- 测试 Crashlytics:Test your Crashlytics implementation
- 测试 Performance:Performance Monitoring troubleshooting and FAQ
Facebook SDK
常用功能
- 事件统计功能(Log Events):只要接了Facebook SDK,就等同于可实现在Facebook Ads上进行推广;
- 自动事件统计功能;
- 手动事件统计功能;
- 登录功能(Facebook Login):可直接接入,也可通过其他集成服务如Firebase接;
- 分享功能(Sharing);
- 深度链接(Deep Link);
官方文档
- [Facebook] :
- [GitHub] Facebook SDK for Unity
测试方法
面向开发:
面向运营:
- 方法一:App Ads Helper
https://developers.facebook.com/tools/app-ads-helper/?id={replace_your_app_id} - 方法二:Events Manager
https://business.facebook.com/events_manager2/list/app/{replace_your_app_id}/overview
注意事项
创建 Facebook 开发者账号时,需要以下两个信息(由研发反馈):
- GP 正式包的 key 的哈希值;
👉 方法指路 GP 包签名管理(Release Key) - 启动 Facebook SDK 的类名;
MAX SDK
常用功能
- 作为广告聚合平台(Mediation):
- 接入不同的广告格式(Ad Formats):Rewarded/Interstitial 等;
- 接入多个广告源(Ad Networks):
- 自有广告源:AppLovin;
- 非自有广告源:AdMob/Meta/Unity/Vungle 等几十个;
- 获取广告收入;
官方文档
- [MAX]:
- Integrate MAX for Unity
- Ad Formats:
- Ad Networks:
- Meta Audience Network
- AdMob bidding
- AdMob waterfall
- Unity Ads
- Liftoff Monetize (原Vungle)
- Chartboost
- DT Exchange (原AdColony)
- Mintegral
- [MAX] Impression-Level User Revenue API
测试方法
使用 Mediation Debugger 也就是测试套件:
-
官方网站:Displaying the Mediation Debugger
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MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += (MaxSdkBase.SdkConfiguration sdkConfiguration) => { // Show Mediation Debugger MaxSdk.ShowMediationDebugger(); };
Adjust SDK
常用功能
👉 指路我的另一篇文章 使用 Adjust 追踪事件和收入数据
- 事件统计功能;(Log Events)
- 手动统计广告收入;(Ad Revenue)
- 手动统计内购收入;(Purchase)
- 手动统计订阅收入;(Subscription)
官方文档
- [Adjust] :
- [GitHub] :
- Track events:
- Track ad revenue:
- Track IAP:
测试方法
@运营 配合测试
IAP & Subscription(Unity)
常用功能
- 非订阅性质的内购;
- 订阅性质的内购;
官方文档
- [Unity] Set up and integrating Unity IAP
- [Unity] ErrorCode
Helpshift SDK
常用功能
- 客服;
- FAQs;
- …
官方文档
[Helpshift] Integrating Contact Us & In App Messaging
APT(Android Performance Tuner)
常用功能
监控游戏性能;
官方文档
[Android] Overview of Android Performance Tuner (Unity)
Play Install Referrer API
注意:接了 MMP 就可以不用接这个了。
常用功能
获取用户来源,仅限安卓;(主要通过解析referrerUrl
)
👉 指路我的另一篇文章 使用 Play Install Referrer API 解密 Facebook Campaign
官方文档
- [Android] Play Install Referrer Library
- [Facebook] Understand Facebook App Ads Referral URLs